INTERFASE

.: Dentro de la lectura de Bonsiepe Gui se habla de las interfases sobre métodos o maneras en que se interactúa con el diseño, aunque el texto esta mas enfocado hacia el diseño industrial o grafico se tratan ambos campos dentro del texto para mostrar ejemplos sobre como se puede llevar a cabo la internase para cada elemento.

Esta lectura que habla de interfase a mi parecer abarca desde el proceso que es lleva a cabo para realizar algo y los elementos que interactúan en él. Pero antes hay que entender esto, donde un proceso son las fases de un proceso en evolución y la interacción recibe influencia de ambos elementos y la mas importante es la interfase que no es mas que lo que hace posible la acción .

Una interfase es la forma en que varios elementos se conjugan para llevar a cabo una acción. El objeto que se va a usar, la función que se va a realiza, quien va a hacer uso del objeto y la función que se va a llevar a cabo. Esto es a mi parecer un proceso o instrucciones de cómo se lleva a cabo una acción.

La interfase es mas bien entendida como un conjunto de todos los elementos para llevar a cabo una acción donde hay pasos o procesos que si no se llevan según ya lo antes estipulado el resultado puede no ser el deseado.

Para que todo llegue a un punto deseado se deben analizar todos los puntos a diseñar para evitar cometer errores o repetir acciones, ya que esto puede atrasar el proceso final, es por eso que son necesarias reglas o normas que se deben llevar a cabo para que todo se conjugue en un solo elemento. Todo esto que los procesos sean mas fáciles de entender o aprender y así sea mas eficaz su uso.

Por ejemplo en la lectura se hacen mencionar varios ejemplos donde un usuario utiliza varios objetos para llevar a cabo una acción, aunque la persona no sepa usar el objeto o su función, las reglas o normas hacen más fácil su manejo.

Aunque en el texto se hace mención a varios ejemplos, uno muy bueno a mi parecer seria el de manejar un automóvil, en este ejemplo se ponen en practica los elementos que para mi son los mas importantes para una interfase. En este ejemplo lo mas importante es tener un automóvil que manejar, se debe tener en cuenta saber manejar y como un punto final el destino deseado.

Dentro de estos sencillos pasos hay que tomar en cuenta más aspectos, como por ejemplo que el carro tenga gasolina para poderlo hacer funcionar, además, meter embrague y pisar freno, dar vuelta a la llave para encender el carro, colocar primera velocidad, soltar freno y también un poco el embrague y meter despacio el acelerador al mismo tiempo que se va soltando un poco mas el embrague, colocando el volante en dirección correcta para no cometer un accidente; son pasos bastante sencillos que se deben tomar en cuenta para poder manejar un automóvil, y son solo los pasos principales. La interacción que se esta llevando a cabo es que mientras tu das potencia al carro tú vas recibiendo comodidad del asiento, comodidad en el transporte además de la rapidez en que puedes llegar al lugar deseado y la satisfacción que sientes al poder manejar.

Y la interfase se hace notar en que se esta cumpliendo como lo dice el texto en una acción eficaz, desde el diseño del exterior del carro, el interior, las opciones de manejo, espacio, definir componentes, entre otro mas para poder llevar a cabo la acción de manejar, a mi parecer se cumple con lo deseado y se esta llevando la acción.

Porque hago mención a todos estos pasos, porque antes tuvo que haber un diseño de todos estos pasos para poderlos aprender y llevarlos a cabo, se tuvo que tomar nota de todos ellos para no recaer en los errores que se fueron presentando así como ir mejorándolos para tener un mejor resultado. Aunque el aprender a manejar es mucho más fácil en la práctica, se deben conocer los pasos para hacerlos, talvez solo llegaron a ser escuchados de otras personas que ya saben manejar o fueron simplemente vistos mientras otro persona conducía, o quizás fueron leídos

Dentro del texto da más ejemplos pero se hacer mencionar uno con más detalle, claro un poco mejor detallado o con mejores bases que el mió, aunque creo que el que yo presenté no es tan malo. Este ejemplo trata sobre el diseño de un espacio para un crear un e-mail, se habla desde la creación, el bocetaje del espacio, posterior a esto, las pruebas que se llevan a cabo, la creación de el aspecto que debe llevar y marcan algunos ejemplos, también sobre el espacio donde se puede escribir, las opciones que se tienen para la elaboración de un nuevo correo, los contactos, el espacio para la lectura de un correo, entre otros mas. Pero se llevan a cabo ciertas normas como hacia mención anteriormente en el ejemplo del carro.

Ahora bien, en la lectura de Bonsiepe también se hace mención a la historia a la evolución del diseño, el atraso que sufrió con respecto a las demás disciplinas, se toman en cuenta décadas de los cuarentas, a mi parecer el diseño en México comenzó a partir de los años sesentas donde se inicia con la impartición de esta disciplina en la universidad iberoamericana.

Los recién egresados de la joven profesión, tanto grafico como industrial, fueron contratados por el despacho estadounidense de diseño grafico de Lance Wyman, quien fue contratado a su vez por el gobierno del entonces presidente Luís Echeverría Álvarez, para producir toda la campaña publicitaría de los Juegos Olímpicos.

El despacho de Wyman, se encargo de diseñar la campaña publicitaría 68´s Cultural Symbols, la campaña 68´s Service Symbols y 68´s Sport Symbols, pero la de mayor importancia fue Mexico ´68 Olympics. Para mi ese fue el momento en que el diseño en México comenzó a hacerse notar y después evoluciona tanto en el diseño como en la lectura de cómo se diseña.

Para mi el diseñador tiene la capacidad de renovar tendencias que se han quedado olvidadas pero que fueron de gran importancia y quedaron marcadas dentro de la sociedad por un periodo de tiempo, ya sea corto o lar go, haciendo que el entorno donde se esta acostumbrado a vivir sea totalmente diferente. Evitando caer en la cotidianeidad y no caer en una sociedad agresiva y defensiva a la vez, que por el simple echo de ver todos los días lo mismo se aburre de todos y de todo convirtiéndose como dice Abel Quezada en su libro de cartones sobre El Mexicano: siendo el Mexicano su propio enemigo.

No solo es lo estético, el verse bonito, se hace mención de la gute form, esos eran los inicios del diseño, crear cosas mas llamativas que informativas, mas por diversión que desde los sesenta ya se hacia notar siendo hasta los noventa donde comienza una reestructuración de esta disciplina.

Según Horatio Greenough “Ha sido producido, en primer lugar, gracias a la estricta adaptación de la forma a la función, y en segundo lugar, eliminado gradualmente todo lo irrelevante y molesto” esto es traducido por Mijksenaar como “la belleza se equipara con el funcionalismo”

Para mi todo esto repito, son simples procesos, evolución, que mejora cada vez mas con la interacción con todos los elementos que envuelven un acción a realizar y antes de que sea cómoda o incomoda debe de ser eficaz y cumple con ciertas normas para poder ser útil y pueda aplicarse y que sea valorada para poder tomar decisiones mas rápidas que seguramente se volverán a presentar y como menciona Paúl Mijksenaar es mas importante lo que función que lo que se ve bien.

2da Clase

Teoria y Metodologia del Diseño

.: La Segunda clase se trato sobre la Exposicion de Chio:

Las Siete columnas del Diseño

-la productividad
-la racionalizacion
-la estandarizacion

.: "el diseño desde el punto de vista de la ingenieria choca con una seria de dificultades que conducen a juzgar el diseño industrial como un elemento cosmetico"

.: Max Bill se opuso a la concepcion del diseñador industrial como peluquero

-atributos eteticos
-el aspecto
-la forma como principales elementos

.: Gui Bonsiepe propone: "la interfase no es un objeto si no un espacio en el que se articula la interaccion"

Discursos Proyectua

.: Una critica radical a la sociedad de consumo y la obsesión por la acumulacion de mercaderías

El tema de la tecnologia ..........
Critica el radicalismo y al funcinamiento.

"el diseño es hasta ahora un dominio din fundamento"

.: Es un dominio que se puede manifestar en todos los campos de la actividad humana. Esta orientado hacia el futuro


Alejandro hablo sobre:

proceso de diseñar ---> Cognitiva

"el diseñador hace interfaces"

algunas ocaciones se vende mas lo bonito que lo eficaz aunque no sea funcional.

Diseño de la Interfase

Del Objeto de la Interfase: Mutaciones del Diseño

En esta lectura se habla sobre los medios que interactúan en un diseño. Comienza por hablar de los programas de computadora y la interacción con las personas que los ocupan. Desde conocer el programa, aprender a usarlo y después ya a usarlo, pero se da una descripción casi paso a paso sobre lo que se va construyendo en su mente para aprender a usar una herramienta del diseño.

Se hace hincapié en los procesos para llevar a cabo una acción:


-elección de comandos
- denominación
- organización en grupos
- distribución en diversos niveles
- estructuración visual

Además, se habla de ciertas guías para la interfaz en el diseño y se pone como ejemplo la escritura de un correo electrónico, donde se explica desde los bocetos de la interfase para dar mayor aceptación ante los usuarios y después la arquitectura dando algunas de las siguientes opciones para ofrecer un mejor manejo del programa:

- escritura y lectura de anotaciones y mensajes
- selección de destinatarios individuales o múltiples
- organización automática del correo en un bando de datos personalizado
- extracción del correo de un bando de datos según diversos criterios
- creación de grupos de destinatarios
- expedición según diversas modalidades de entrega
- conexión de un documento a una anotación
- envió de una anotación comentada
- emisión de una señal visual y sonora a la llegada de una nuevo correo
- garantía de privacidad del bando de datos
- posibilidad de copiar la lista de las direcciones en la propia agenda personal
- disponibilidad de diversos formularios

Estas son tan solo algunas de las diversas y mucho mas opciones que tiene un usuario al hacer uso de un programa para enviar un correo electrónico. Es aquí donde se ve la ayuda que ofrece el diseñador para el desarrollo de las interfaces:

- Observar, analizar e interpretar procesos operativos
- Formular las especificaciones de la funcionalidad de uso
- Organizar las opciones de comando
- Definir los posibles flujos operativos de las secuencias operativas
- Estructurar el espacio operativo
- Diseño de los componentes gráficos
- Diseño de tutorials
- Diseño de la documentación
- Diseño del material promocional

Posteriormente, se describe del significado del diseño y el proceso que tuvo desde los años cincuenta, pasando por la segunda guerra mundial e indicando que tomo auge en Europa quedando rezagado en América Latina. Se habla en gran parte sobre el diseño industrial o los diseñadores industriales debido a que en ellos se toma la actividad de este contexto.

En esta lectura se habla mas de los procesos que se llevan a cabo en una acción y que son tan importantes para realizarla pero que casi nunca se toman en cuenta ya que son tan comunes que no les damos importancia pero que no poder dejar pasar, de lo contrario la acción no seria completa y tendría sus errores, y esto no es solo para el diseño, esto también es para las acciones comunes como caminar o comer.

1ra Clase

Teoría y Metodología del Diseño

.: Mi 1ra clase donde no estaba inscrito por problemas del sistema y al ver mi 1ra clase me entere que ya llevaban dos lecturas avanzadas y que tenia que leer y leer para poder estar al corriente y además de eso me entere de que la siguiente clase tenemos examen.

.: Se hablo de los métodos en que los diseñadores realizan su trabajo y que es importante diseñar algo que funcione y que perdure (utilizamos el ejemplo del abrelatas eléctrico).

.: También se hablo de caja transparente y caja negra:
-la 1ra es donde el diseñador sabe de donde vinieron todas sus ideas para llegar a su diseño final
-la 2da donde el mismo diseñador desconoce de donde obtuvo todas esas ideas

.: Método: -como un proceso
-generador que lleva a algún objeto
-paso o etapas

.: Variables: -conceptualización
-visualización
-producción

"Para poder diseñar, primero ay que diseñar al diseñador y diseñar su proceso de diseño . . . Christopher Jones"

"El método es tan eficiente como el diseñador que lo aplica . . . Alejandro Brizuela"


próxima clase examen

Diseño y Comunicación

Teorías y Enfoques críticos

En esta lectura la verdad para mi fue un poco pesada porque habla sobre lo que es el diseño pero yo creo más enfocado al Diseño Grafico, donde según los autores el diseño se ve como una practica sincrética en la que se amalgaman formas de producción heterogéneas, y que la combinación de estas varia en cada caso de función de las características de los programas y sus agentes.

Donde para mi significa que es una mezcla de ideas que dependen tanto de quien las produce y como las produce. En la lectura las divide en “Artes Aplicadas” y en “Diseño”. El segundo con más importancia en la lectura que el primero, habla sobre lo importante que es el diseño para la industria y la cultura, los logros que ha llevado a cabo y lo que puede llegar a cambiar. Se habla sobre como inicia, su evolución historia, las influencias que fue retomando al paso del tiempo y que a llegado a ser visto como arte.

Después se habla sobre el diseño grafico un poco mas específicamente. Se ve desde un punto de vista del arte y también como una técnica de comunicación, y parte de los que me pareció rescatable del texto es:

- dominio del conjunto de dimensiones del problema
- enfoque de la creatividad como capacidad de solución global y no como mera innovación formal
- manejo de múltiples lenguajes formales y despersonalizados
- dominio de los aspectos sistémicos de la comunicación.

Algo que también me pareció importante es el modo en que el diseño es su difusión y las inconvenientes que puede ocasionar esto:

- la resistencia a las condiciones del programa
- la unidemensionalidad del discurso
- la descontextualización de la pieza
- la baja abstracción
- la no discriminación de funciones
- la no objetivación de los lenguajes gráficos
- la reproducción pasiva del estilo
- la pobreza estilística
- la identificación del diseñador en la obra
- empirismo y déficit disciplinar.

También de habla del futuro de el diseñador en el campo laboral, se divide en tres modalidades:

- el máximo ajuste a la demanda estándar
- la inserción en la temática puntera tanto en lo técnico como en lo cultural
- el seguimiento analítico de los procesos de comunicación social.